Gaya APA

DWINANDA, G. (2025). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS V DI SDN 002 PULAU KOMANG SENTAJO KECAMATAN SENTAJO RAYA . Teluk Kuantan: Fakultas Ilmu Pendidikan dan Sain Islam.

Gaya MLA

DWINANDA, GUSTIKA. "PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS V DI SDN 002 PULAU KOMANG SENTAJO KECAMATAN SENTAJO RAYA". Teluk Kuantan: Fakultas Ilmu Pendidikan dan Sain Islam, 2025. Text.