Gaya APA
DWINANDA, G. (2025).
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS V DI SDN 002 PULAU KOMANG SENTAJO KECAMATAN SENTAJO RAYA .
Teluk Kuantan:
Fakultas Ilmu Pendidikan dan Sain Islam.
Gaya MLA
DWINANDA, GUSTIKA.
"PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAME BAAMBOOZLE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS V DI SDN 002 PULAU KOMANG SENTAJO KECAMATAN SENTAJO RAYA".
Teluk Kuantan:
Fakultas Ilmu Pendidikan dan Sain Islam,
2025.
Text.